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“抢跑”开派对,腾讯投资战术赌对了吗?

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除了最近刚刚登上Steam愿望单榜首,已经 怀胎三年 的《猛兽派对》之外,借着《糖豆人》 东风 兴起的国产派对游戏(Game)不在少数,比如网易MAU过亿的《蛋仔派对》就成为今年(This Year)的黑马之一。除此之外,巨人的《太空行动》、雷霆的《Funny Fighters》等一众派对游戏(Game)均表现不俗。随着心动、莉莉丝、创梦天地等国产厂商相继涌入这个赛道,派对游戏(Game)迎来了一次久违的 大狂欢 。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 《猛兽派对》最大的亮点就是萌蠢的小动物

然而在这其中,国内头部厂商腾讯却表现的 异常安静 。不过在茶馆看来,没有大动作并不意味着腾讯对此品类漠不关心,恰恰相反,早期的投资和合作得以让腾讯 兵马未动,粮草先行 ,在派对游戏(Game)赛道上早已进行(Carry Out)了长线的布局。

01 何为派对游戏(Game)?

Party Game(以下以派对游戏(Game)代称)其实严格意义上来说,并没有准确的定义。在国外,这类游戏(Game)泛指聚会上可以供众人娱乐(Entertainment)的小游戏(Game),多以桌游和互动游戏(Game)为主。因此回到电子游戏(Game)这个领域,你可以看到两者有很强的关联性。

目前(Currently),市面上大部分派对游戏(Game)可以简单分为三类,多人对抗可能闯关、狼人杀游戏(Game)的衍生、合作可能桌游,几乎都是由现实派对游戏(Game)演变而来。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 经典派对游戏(Game)《UNO》

尽管品类很难去定义,但是派对游戏(Game)依旧有一个大众认可的范畴,多人游玩(至少2人以上)、重社交轻竞技,玩法主打合家欢和休闲。

在此之上,大部分派对游戏(Game)都有一些很普遍的特点和共性,比如传播方式依托直播,长线运营依赖大DAU的支持,服务器稳定和外挂少是运营基础,好看的皮肤和装扮是玩家主要的付费点。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 早些年的派对游戏(Game)王者《人类:一败涂地》

在国外,经过几年的发展,派对游戏(Game)已经有非常成熟的市场,依托于直播行业的大肆兴起,以及Steam和主机平台得天独厚的玩家基数,大量爆款派对游戏(Game)相继涌现。比如,以综艺闯关为主要玩法的《糖豆人》在被Epic收购之前,销量就已经超过了1000万套,自打宣布免费之后,这款游戏(Game)在二周之内玩家人数就达到了惊人的5000万。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 《糖豆人》借助直播平台突然爆火

今年(This Year)爆火的《鹅鸭杀》则属于厚积薄发,此前一直默默无闻,直到去年底被主播关注到之后,在线玩家一路水涨船高,最高在线人数一度突破70万,成功(Success)挺进Steam游戏(Game)在线人数历史(History)峰值第八名。

有意思的是,在国内派对游戏(Game)还属于一个新兴市场,无论是相关产品的数量还是玩法种类,和国外成熟产品相比,受众用户和相关市场都有极大的挖掘空间。

由此来看,腾讯此前的长线布局,更具有极强的战略意义,在这块蓝海市场的探索上,可能会挖掘出意料之外的潜力。

02 腾讯早已抢跑?

可能很有人感到好奇,认为腾讯近几年并没有在派对游戏(Game)品类上有过什么大动作。其实不然,在茶馆看来,腾讯并不太在意单一产品的投资,而是更看好 上层建筑 :即渠道和厂商。

比如,早些年腾讯在国外 广散网 式的投资模式逐步开花结果(Result)。尤其是早期投资的EPIC在2021年收购的Tonic Games,正是《糖豆人》开发商的母公司,这可能将成为腾讯派对游戏(Game)开发过程中的一支强心剂。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? EPIC收购Tonic Games

上述提到的热门游戏(Game)《猛兽派对》也有腾讯的投资参与,据报道,早在2021年腾讯就已经成功(Success)投资其游戏(Game)开发商所思科技(Technology)。

同时,一些有潜力的小型派对游戏(Game)开发团队也被腾讯所青睐,在2021年腾讯投资的摘星网站,先后推出了《鸡你太美》以及《炸鸡大作战》两款基于物理的派对游戏(Game),在市场上也得到了一些验证。

近两年,以《糖豆人》玩法为核心的派对手游表现强劲,比如《Stumble Guys》就是其中的佼佼者,上线半年内下载量就过亿,截止到2022年10月,这款派对手游总下载量超过2.25亿次,日活超过1800万。由此来看,在相关派对游戏(Game)的开发经验上,借助厂商的成功(Success)案例,腾讯显然有着得天独厚的天然优势。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 《Stumble Guys》国外市场表现强劲

此外,就在最近结束的科隆展上,由腾讯世界游戏(Game)业务品牌Level Infinite带来的派对游戏(Game)《Stampede: Racing Royale》也展露头角。融合了《糖豆人》大逃杀玩法以及赛车竞速,被Gamebeats称为夏日游戏(Game)节最佳游戏(Game)之一。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 《Stampede: Racing Royale》选择了玩法融合

通过各种投资以及合作,腾讯在渠道和厂商上的提前布局,可能让其在国内派对游戏(Game)竞争中提前 抢跑 。就在最近,腾讯有一款派对游戏(Game)产品《代号:乐园》秘密开始测试,也许这正是鹅厂撬动投资和合作伙伴的力量,带来的一份属于自己对派对赛道的答案。

03 将来在哪里?

尽管在国外,派对游戏(Game)已经拥有非常成熟的市场,但是每年你依旧能看到这个品类的爆款 大杀四方 。就如茶馆上述提到过的,派对游戏(Game)并没有准确的定义,因此在可塑性上具有天然优势。一个变种的玩法,一次玩法上的融合都能带动这类游戏(Game)重焕生机。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 今年(This Year)的爆款黑马《鹅鸭杀》

而在国内这片还处于蓝海的市场,派对游戏(Game)无疑有着难以想象的潜力和增长空间。因此在茶馆看来,将来国产派对游戏(Game)可能有三个发展趋势。

其一,传统类派对游戏(Game)有持续爆发的空间。其实派对游戏(Game)在国内由来已久,只不过并没有像现在真正端上台面,比如早些年风靡全国的《大富翁》系列。即便在近几年,《大富翁》依旧没有没落之色,其中《大富翁10》更是取得了全平台超163万的成绩。更不要说国民级游戏(Game)《你画我猜》《斗地主》《麻将》等等,依旧活跃在各大网站游戏(Game)平台。相比国外的 舶来品 ,这类传统派对游戏(Game)显然更加适合国产玩家的 体质 。


“抢跑”开派对,腾讯投资战略赌对了吗? 其二,年轻化趋势明显。在很多时候,我们(We)都认为派对游戏(Game)是成年人的专属活动,然而随着近几年社会(Society)的高速发展,可以看到年龄层显著下降,如何为这类受众群体打造专属他们(They)的游戏(Game)体验,可能是各大厂商需要思考的问题。

其三,Steam和主机潜力巨大。国外已经跑通了大量的相关商业案例,但是碍于国内游戏(Game)市场的环境,尽管各大厂商在手游上已经进行(Carry Out)了布局,但是在Steam和主机平台上反应相对较为迟缓。《猛兽派对》作为Steam和主机平台上为数不多的挑战者,可能会让其他国内厂商看到更多的机遇。

结语

在茶馆看来,目前(Currently)国内派对游戏(Game)还处于一片蓝海,大DAU以及受众人群出色的付费能力,可能成为将来国内游戏(Game)厂商加大投入的重点赛道。

而对于腾讯来说,早期的投资和布局目前(Currently)都已越发成熟,这也许能对后续腾讯自研派对游戏(Game)带来一定的帮助。无论是渠道还是厂商都处于 抢跑 状态的腾讯,究竟如何在派对游戏(Game)上持续发力,值得拭目以待。

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